ФЭНДОМ



Вы находитесь:Главная страница >>> Персонаж >>> Характеристики >>> Опыт


Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.

Опыт Чара Править

Победа над монстрами - основной способ получения опыта и перехода чара на более высокий уровень. У каждого монстра есть определенное максимальное количество опыта, который чар может получить за победу (максимальный базовый опыт монстра). Однако, единственный способ получить за схватку весь максимально возможный опыт - это победить в схватке, в которой соблюдаются следующие условия:

  • Уровень монстра должен быть не меньше, чем на 5, уровня чара и не больше, чем на 10;
  • Для групп монстров: Уровень хотя бы одного монстра должен быть в 2,5 раз больше уровня чара.

(Заметка: эти условия касаются только уровня чара. Ничто не гарантирует обязательную победу в подобной схватке.)

Дальше рассмотрим как базовый уровень зависит от количества участников схватки.

1 игрок х 1 монстр Править

Простейшая ситуация. Ур.м. - уровень монстра. Ур.ч. - уровень чара.

  • Если Ур.м. > Ур.ч.+10, то базовый уровень изменяется на (Ур.ч.+10)/Ур.м.;
  • Если Ур.ч. > Ур.м.+5, то базовый уровень изменяется на Ур.м/Ур.ч.;
  • Если Ур.ч. > Ур.м.*2,5, то базовый уровень изменяется на Окр(Ур.м.*2,5)/Ур.ч.

Замечание: Ур.м.*2,5 округляем вниз.

1 игрок х Х монстров Править

Немного. Ур.м. - уровень монстра. Ур.в.м. - наивысший уровень монстра в группе. Ур.ч. - уровень чара.

  • Если Ур.м. > Ур.ч.+10, то базовый уровень изменяется на (Ур.ч.+10)/Ур.м.;
  • Если Ур.ч. > Ур.м.+5, то базовый уровень изменяется на Ур.м/Ур.ч.;
  • Если Ур.ч. > Ур.в.м.*2,5, то базовый уровень изменяется на Окр(Ур.м.*2,5)/Ур.ч.

Замечание: Ур.м.*2,5 округляем вниз.

Х игроков х Х монстров Править

Считать как в предыдущем случае, но вместо Ур.ч. использовать Ур.г. (Уровень группы). Опыт от группы - модификатор, который считается для каждого игрока отдельно до подсчетов опыта от гильдии и мудростив как Ур.ч./Ур.г. Каждый игрок получает часть общего уровня, заработанного группой, пропорционально найденному коэффициенту.

Получаемый опыт Править

Когда монстр побежден, базовый опыт рассчитывается по выше указанным формулам. Затем полученное значение мересчитывается с учетом модификаторов от Гильдии и от Мудрости (если они есть):

На текущий опыт так же влияет количество отображаемых звездочек и любые выполненные Боевые задачи.

Опыт от свитков Править

Чар так же может использовать свиток. Свитки выпадают в дроп, а могут быть и куплены у торговца свитками. Мудрость персонажа могла увеличивать опыт, получаемый из свитка, но в 2014 все свитки были обновлены, и теперь из них можно получить строго определенное количество опыта, вне зависимости от мудрости.

Опыт на разных уровнях Править

Один и тот же чар на уровне 117 получает на 1% больше, чем на 116 при одинаковом значении мудрости. Однако, переход на любой новый уровень требует на определенный процент больше (размер увеличивается не в пропорциональном порядке) опыта, чем на предыдущий; например, на 198 уровне вам нужно будет набрать на 7% больше опыта, чем на 197. Таким образом важно добиваться оптимальных бонусов от мудрости на каждом уровне чара. Сложность перехода на новый уровень резко увеличивается со 182го.

Бонус к опыту от размера группыПравить

В зависимости от размера группы для расчета опыта используются разные коэффициенты, представленные в следующей таблице (бонус от уровня группы получают только те игроки, уровень которых составляет самое малое 1/3 опыта сильнейшего чара):

Пригл. Участников Бонус
1 1
2 1,1
3 1,5
4 2,3
5 3,1
6 3,6
7 4,2
8 4,7
















Бонус к опыту второстепенных персонажей. Править

Эта система бонусов для второстепенных персонажей (чаров того же аккаунта и того же сервера, что и другой или другие персонажи более высоких уровней) доступна для ускорения развития чаров. Значение бонуса к опыту зависит от количества существующих на аккаунте (и на том же сервере) чаров, у которых уровень выше, чем у второстепенного персонажа:

  • 1 чар более высокого уровня: бонус к опыту – 100% (2х Опыт);
  • 2 чара более высокого уровня: бонус к опыту – 200% (3х Опыт);
  • 3 или более чаров более высокого уровня: бонус к опыту – 300% (4х Опыт);

Опыт профессии Править

См. Профессии.

Опыт Гильдии Править

См. Гильдии.

Опыт Дракиндюшки Править

См. Опыт Дракиндюшки.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики