Существует 12 различных классов доступных для выбора при создании чара. Различные классы могут изучать различные заклинания и иметь различные темпы роста характеристик. У различных классов также различные бонусы/штрафы, на использование различного оружия - смотрите страницу Ущерб. В дополнение к ним, существуют еще классы перевоплощения.
Кул (Cra) Класс лучника. Использует лук и стрелы для дальних атак. Стартовые характеристики:
|
Боец дальнего боя. | ||
Орлешка (Ecaflip) Класс игрока. Имеет нападения, которые могут быть или выгодными или вредными. Стартовые характеристики:
|
Универсальные атаки. | ||
Анирипса (Eniripsa) Клерик класс. Колдует излечивающие и бонусные заклинания. Стартовые характеристики:
|
Сторонник ближнего боя. Целитель. | ||
Кладопат (Enutrof) Класс охотника за сокровищами. Специализируется на увеличенных нормах дропа и дополнительных способностях. Стартовые характеристики:
|
Дальняя поддержка и нападение. | ||
Кефо (Feca) Защитник. Колдует щиты, которые уменьшают повреждение. Накладывает проклятья, чтобы нанести ущерб. Стартовые характеристики:
|
Поддержка защиты и невосприимчивости. | ||
Иоп (Iop) Класс паладина. Причиняет высокий ущерб, колдует бонусные заклинания. Стартовые характеристики:
|
Нападающий ближнего боя. | ||
Озамодас (Osamodas) Класс призывающих. Вызывает различных монстров, чтобы бороться рядом с ними. Стартовые характеристики:
|
Сбалансированный поддерживающий. | ||
Пандаван (Pandawa) Класс пьяницы. Человекоподобная панда. Доступен только для P2P. Стартовые характеристики:
|
Сбалансированный боец ближнего боя. | ||
Жертвор (Sacrier) Класс скандалиста. Наносит себе ущерб, чтобы увеличить атаку. Стартовые характеристики:
|
Защитник ближнего боя. Живой щит. | ||
Садида (Sadida) Класс призывающих. Человекоподобное дерево, которое колдует побеги (саженцы) и куклы Вуду для атаки. Стартовые характеристики:
|
Атакующий дальнего боя. | ||
Рамс (Sram) Класс убийцы. Использует ловушки и невидимость. Высокий ущерб на высоких уровнях. Стартовые характеристики:
|
Уклончивый нападающий ближнего боя. | ||
Скелор (Xelor) Класс управлящий временем. Контролирует время, чтобы отразить нападения и уменьшить AP. Стартовые характеристики:
|
Уклончивый дальний нападающий. |
Нападающие:
Классы, которые служат нападающими: Кул, Орлешка, Иоп, Садида, Рамс и Кселор. Иоп, Орлешка и Рамс - нападающие ближнего боя, в то время как Садида, Кул и Кселор созданы для дальнего боя.
- Иопы наносят самый большой ущерб из всех, но страдают от нехватки дальних атак. Они выделяются в ближнем бою.
- Орлешки также очень сильны в ближнем бою, но их заклинания наносят значительно меньше повреждений чем Иоп. Их преимущество - многосторонность: способны бороться в среднем диапазоне, призвать существо, и предоставить команде различные заклинания поддержки, включая ОД и ОП. Они могут также хорошо исцелять. Их заклинания, однако, часто ненадежны.
- Рамсы сопоставимы с Орлешкой с точки зрения нанесения ущерба и многосторонности, но их способности поддержки лучше, чем у союзников. Их дальние атаки могут быть скрытыми, что более эффективно.
- Садиды популярны из-за своей способности причинить большой ущерб во всех диапазонах. Отличительная черта этого класса - их атаки по области, которые позволяют им единолично истреблять огромные группы врагов. С другой стороны, эти атаки часто повреждают заклинателя и товарищей по команде, что ограничивает использование некоторых из них. Они могут также оказать небольшую поддержку вызванными куклами.
- Кулы имеют самый большой диапазон из всех классов и могут легко уничтожить врагов на больших расстояниях. Их огневая мощь, однако, ниже чем у Садиды.
- Кселоры обменяли огневую мощь на увеличение повреждений и большую подвижность. Они более уклончивы, чем другие дальние нападающие, но их способность повысить ОД неоценима во всех ситуациях.
Поддержка:
Классы, которые могут быть отмечены как классы поддержки: Анирипса, Кефо, Озадомас и Жертвор. Несмотря на эту классификацию, все эти классы могут быть очень сильными, борясь в одиночку, особенно Жертвор. Быть классом поддержки просто означает, что они намного более эффективны, борясь в команде.
- Анирипса чрезвычайно ценны за их способности повышать ОД и исцелять. Они имеют очень немного нападений и испытывают недостаток в диапазоне.
- Кефо менее ценны чем Анирипсы, но имеют большее нарушение и защиту. Их защитные заклинания являются менее мощными, чем исцеляющая способность Эни, не говоря уже о нехватке заклинания повышающего ОД. С другой стороны, они могут служить танками и наносить ущерб в среднем диапазоне.
- Озадомас - уравновешенный класс поддержки, который пригоден во всех ситуациях. Их заклинания и вызванные ими существа могут обеспечить дополнительный ущерб и защиту команде. То, что выделяет из других - уникальная способность восстановить упавших союзников. В целом, они менее ценны чем Эни и Фека, хотя они являются более могущественными
- Жертвор наименее ценен, но зато имеет самый большой ущерб. Испытывают недостаток в диапазоне, но с хорошей командой, их ущерб может далеко опередить ущерб всех нападающих. Этот класс, также, является превосходным живым щитом.
Многоцелевой:
Классы, которые можно отнести к этой категории (в зависимости от того, как они развиты) являются Кладопат и Пандаван. Эти классы являются самыми трудными для игры.
- Кладопат может быть развит в гибкую поддержку или дальнее нападение, со способностями удаления МР в обоих случаях. Как поддержка, они могут обеспечить ограниченную защиту и исцеление, и повышение ущерба всей команды. Как нападающие, они имеют очень большой диапазон атаки и могут наносить высокий урон в среднем диапазоне. В меньшей степени их можно сравнить с Озадомасом и Кулом, но они не могут оказать ни так много поддержки, ни нанести так много ущерба на дальней дистанции. То, что делает их особенными - их способность обездвижить врагов заклинаниями удаления ОП. В качестве награды, у них есть превосходный бонус к Обыску по сравнению с другими классам.
- У Пандавана есть выбор стать защитником-поддержкой или нападающим ближнего боя. Как поддержка, сравним с Жертвором, с ограниченным исцелением, хорошей способностью танка, и превосходными способностями перемещения. Их преимущества - уменьшение вражескего сопротивления и в большой степени, ослабление их ущерба. Как нападающие, они в состоянии нанести высокий ущерб в коротком диапазоне. Их сопротивление потере МР и их практическая неприкосновенность к отрицательным эффектам делают их неудержимыми в более высоких уровнях.