Фэндом




Вы находитесь:Главная страница >>> Персонаж >>> Характеристики


Charlist.png

Лист характеристик персонажа.

Характеристики, это основные статистические данные, то что определяет потенциал вашего персонажа. Они повышаются за счет экипировки, свиток характеристик и с ростом уровня персонажа. Некоторые характеристики могут быть изменены путем их сброса.

Основные характеристикиПравить

К 6 основным характеристикам относятся: живучесть, мудрость, сила, интеллект, удача и ловкость. Эти характеристики могут быть увеличены вкладыванием в них очков характеристик, получаемых на каждом уровне(смотрите cтоимость очков характеристик для различных классов), использованием свитков характеристик и специальной еды. Так же, характеристики могут быть повышены или понижены экипировкой и заклинаниями.

Сила, интеллект, удача и ловкость привязаны к определенной стихии. Единица этих характеристик повышает урон соответствующей стихией на 1%.


 
Vit thumb.png
Живучесть (Жив)
Править

  • Повышает очки здоровья персонажа на 1 (если вы - Жертвор, то на 2).

Наиболее предпочтительная для прокачки характеристика, так как ее увеличение делает возможным вести более длинные сражения.

Предметы, добавляющие живучесть и предметы, увеличивающие здоровье - не одно и то же. Когда вы используете предмет, увеличиваюзий живучесть, максимально возможное количество ваших ОЗ увеличивается и становится равным 100%. Однако вещи, увеличивающие здоровье увеличивают максимально возможное количество ОЗ, но не добавляет очков ОЗ к вашему текущему количеству.

Wis thumb.png
Мудрость (Мдр)
Править

Str thub.png
Сила (Сил)
Править

  • Привязана к нейтральному и земляному элементам.
  • Повышает вместимость вашего инвентаря на 5 подов за каждую единицу.

Int thumb.png
Интеллект (Инт)
Править

Cha thumb.png
Удача (Уд)
Править

  • Привязана к водному элементу.
  • Повышает параметр обыска на 1 за каждые 10 единиц.

Agi thumb.png
Ловкость (Лвк)
Править

Другие характеристики Править

Энергия Править

Энергия может рассматриваться как жизненная сила персонажа. Персонаж теряет энергию, когда его убивают монстры или другие игроки. Если уровень энергии становится равным 0, персонаж превращается в призрака.

Базовый показатель энергии для всех игроков - 10,000. Если персонажа убивает монстр, он теряет 10 энергии за каждый уровень персонажа. Если же умереть от рук другого игрока, персонаж потеряет 10 энергии за каждый уровень фракции и 100 за ранг. (Нейтральные персонажи, побежденные агрессивными персонажами, принадлежащими какой-либо фракции, теряют 100 энергии). Проигравшие бой со сборщиками потеряют 3000 единиц энергии.

Самый быстрый способ восстановления уровня энергии - использование специальных зелий. Другой способ восстановления энергии - оставить персонажа в режиме торговли, храме своего класса, таверне или собственном доме. Персонажи восстанавливают по 1 единице энергии в минуту, находясь в любом месте, и 2 единицы в минуту в таверне, доме и классовом храме. Ваш персонаж также будет восстанавливать энергию, если играть будете другим персонажем на этом игровом аккаунте. При входе в игру системное уведомление подскажет, сколько энергии было восстановлено.

HP thumb.png
Здоровье (ОЗ)
Править

Здоровье позволяет персонажу выживать в бою. Если здоровье равняется нулю, персонаж погибает. Если вся команда умершего персонажа погибает, все восстанавливаются на сохраненных позициях с 1 единицей здоровья. При выигрыше умершие персонажи восстанавливают с 1 единицей здоровья на месте, с которого входили в бой либо перемещаются вместе с группой. Если полученный в бою опыт позволяет достичь следующего уровня, здоровье погибшего персонажа восстанавливается полностью.

Каждый персонаж имеет базовый показатель здоровья - от 42 до 50 единиц. За каждый уровень персонажа приобретается 5 единиц здоровья. Здоровье также зависит от живучести.

Если персонаж не находится в бою, его здоровье восстанавливается со скоростью 1 единица в секунду(значение увеличивается при использовании действия /sit и /rest). Также здоровье можно восстановить, используя специальные предметы, действие сидеть, действие отдохнуть, и некоторые заклинания. Получение нового уровня(персонажа или профессии) полностью восстанавливает здоровье персонажа.

AP thumb.png
Очки действия (ОД)
Править

MP pic.png

ОЗ, ОД и ОП персонажа.

Очки действия используются при совершении действий в бою. Каждое заклинание или атака оружием имеет цену в некоторое количество ОД. Если количество ОД равно нулю, вы не можете применять какие-либо умения в бою. Базовое значение ОД для каждого класса - 6. Вне боя количество очков действий может быть увеличено или уменьшено некоторыми предметами экипировки. В начале боя количество ОД имеет равно обычному значению, но в течение боя оно может увеличиваться или уменьшаться за счет применения заклинаний или ударов оружия. Достижение персонажем 100го уровня дает дополнительное ОД.

Персонаж может иметь только 12 ОД (до 100 уровня 6 базовых и 6 от экипировки, после 100 7 базовых и 5 от экипировки). Если сумма базовых ОД и от экипировки превышает 12, лишние очки не учитываются. При этом, если персонаж экипирован предметами с "экзотическим" ОД (очко действия вставлено соответствующим магом в предмет, где изначально нет ОД), то учитывается только 1 "экзотическое" ОД.

Также смотрите экипировку с ОД

MP thumb.png
Очки перемещения (ОП)
Править

Очки перемещения используются при движении персонаже по карте в бою. Переход персонажа на 1 клетку расходует 1 ОП. Базовое значение ОП для всех классов - 3. Вне боя количество очков перемещения может быть увеличено экипировкой или дракоиндейкой. В начале боя количество ОП имеет равно обычному значению, но в течение боя оно может увеличиваться или уменьшаться за счет применения заклинаний или блока персонажа противниками.

Персонаж может иметь только 6 ОП (3 базовых и 3 от экипировки). Если сумма базовых ОП и от экипировки превышает 6, лишние очки не учитываются. При этом, если персонаж экипирован предметами с "экзотическим" ОП (очко перемещения вставлено соответствующим магом в предмет, где изначально нет ОП), то учитывается только 1 "экзотическое" ОП.

Также смотрите экипировку с ОП

Ini thumb.png
Инициатива (Ини)
Править

Инициатива определяет очередность хода в бою. Участник с максимальной инициативой ходит первым, затем участник другой команды с максимальной инициативой, дальше участник первой команды с второй по величине инициативой и так далее. Базовое значение инициативы определяется стихийными характеристиками (сила, интеллект, удача, ловкость - 1 единица инициативы за 1 единицу характеристики) и бонусом от экипировки. Текущая инициатива определяется процентным соотношением максимального здоровья и фактического здоровья в начале боя:

Рассчет инициативы

Инициатива = (Сила + Интеллект + Ловкость + Удача + Бонус) * (Текущее здоровье/Максимальное здоровье)

PP thumb.png
Обыск
Править

Обыск повышает шанс выпадения добычи с монстров. Базовое значение обыска для всех классов - 100. Каждые 10 единиц удачи поднимают обыск на 1 единицу. Также обыск можно поднять экипировкой, питомцами и дракоиндейками.

Поды (Грузоподъемность) Править

Примечание: с французского языка "poids" переводится как "вес".

Эта характеристика определяет количество предметов, которые персонаж может носить с собой. Изначально количество подов у персонажа равно 1000. Каждый уровень ремесла персонажа прибавляет ему 5 подов и достижение 100 уровня ремесла добавляет 1000 подов. Также на эту характеристику влияет сила: 1 единица силы прибавляет 5 подов.

Персонажа, у которого текущее значение подов превышает максимально допустимое, называют "перегруженным". Пока персонаж остается перегруженным, он не может двигаться или совершать обычные действия. Невозможно взять из хранилища или у другого персонажа предметы, вес которых превысит максимально допустимое значение персонажа, таким образом, персонаж, выполняя данные действия, не сможет никогда стать перегруженным. При сборе ресурсов добывающей профессией, любые ресурсы, полученные максимально забитым персонажем, теряются, а персонаж не получает очков опыта. Игра не допускает обмена, который сделает персонажа перегруженным, однако можно передать такое количество предметов, вес которых в сумме с уже использованным весом будет равен максимальному допустимому значению подов персонажа. Если персонаж перегружен и располагается на аккаунте без подписки, он не сможет предложить кому-либо торг, но персонажам платных аккаунтов эта функция доступна. Все перегруженные персонажи могут принять предложение на обмен. Некоторые действия (такие, как получение добычи в бою с монстром или покупка питомца за подписку) могут сделать персонажа перегруженным.

Dodge thumb.png
Уклонение
Править

Уклонение определяет шанс персонажа отойти от противника и ОП, теряемые при отходе. Чем больше значение уклонения, тем меньше потеря ОП при попытке отойти от противника.

10 единиц ловкости прибавляет 1 единицу уклонения. Также уклонение можно повысить экипировкой.

Lock thumb.png
Блок
Править

Характеристика, противоположная уклонению. Отвечает за способность удержать около себя противника. Чем выше блок персонажа, тем больше ОП потеряет противник про попытке отойти.

10 единиц ловкости прибавляет 1 единицу блока. Также блок можно повысить экипировкой.

Сопротивляемость критическим ударам Править

Линейно уменьшает урон, наносимый критическими ударами.

Range thumb.png
Дальность
Править

Отвечает за радиус применения заклинаний со свойством "Изменяемая дальность".

Персонаж может иметь только 6 единиц дальности. Если бонус дальности превышает это значение, лишние очки не учитываются. При этом, если персонаж экипирован предметами с "экзотической" единицей дальности (дальность вставлена соответствующим магом в предмет, где изначально ее нет), то учитывается только 1 "экзотическая" единица дальности.

Sum thumb.png
Лидерство
Править

Определяет максимальное возможное число призванных персонажем существ. Значение лидерства можно поднять экипировкой или некоторыми заклинаниями. При снятии эффекта лидерства или прекращении действия заклинания призванные существа не погибнут, но вызвать новых будет нельзя.

Псевдохарактеристики Править

Это характеристики, рассматривающиеся отдельно.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики